オンライン交流会のおすすめゲーム10選|目的・人数別の選び方と成功事例
オンライン交流会でゲームが重要な理由
テレワークの普及により、多くの企業が社内コミュニケーションの在り方を見直す時期を迎えています。従来のオフィスでは自然に生まれていた雑談や交流の機会が失われ、従業員間の関係性構築が難しくなっています。このような状況下で、オンライン交流会にゲーム要素を取り入れることは、単なる娯楽ではなく、組織の活性化に欠かせない戦略的施策です。
テレワーク時代のコミュニケーション課題
テレワークの普及により、社内交流の機会は大きく減少しています。従来はオフィスでの何気ない会話や休憩時間の雑談が、社員同士の信頼関係を築く重要な機会でした。しかし、リモート環境では業務上の連絡が中心となり、雑談や自然な交流が生まれにくくなっています。
この変化は、従業員のエンゲージメントにも影響を及ぼしています。孤独感を感じる社員が増加し、チームの一体感が薄れていくケースが多く見られます。特に、入社時期がテレワーク期間と重なった新入社員や中途入社者にとって、同僚との関係構築は大きな課題となっています。
オンライン環境での交流は、ともすると堅苦しい雰囲気になりがちです。画面越しのコミュニケーションでは、参加者の緊張がほぐれにくく、発言のタイミングも掴みづらいため、自然な会話が生まれにくい状況が生じます。この「堅苦しさ」が、オンライン交流会の効果を低下させる大きな要因となっています。
ゲームがもたらす3つの効果
オンライン交流会にゲームを導入することで、参加者の緊張を和らげ、自然な会話のきっかけを作ることができます。ゲームという共通の活動を通じて、立場や役職を超えた交流が生まれ、組織全体の活性化につながります。
効果1として、参加者の緊張緩和とアイスブレイクが挙げられます。ゲームのルール説明や進行に集中することで、参加者は「何を話せばいいか」という不安から解放されます。特に初対面の人が多い場合や、普段接点が少ない部署間の交流会では、ゲームが自然な会話のきっかけを提供します。
効果2は、自然な会話のきっかけ創出です。ゲームを通じて共通の体験が生まれることで、「さっきの場面は面白かったですね」「このゲーム、前にもやったことがありますか」といった会話が自然に発生します。この会話が、業務の話や雑談へと広がり、参加者同士の距離を縮めていきます。
効果3は、チームビルディングと一体感の醸成です。特にチーム対抗戦形式のゲームでは、メンバー同士が協力して目標達成を目指すプロセスが、チームワークの向上につながります。ゲーム後の達成感や連帯感が、その後の業務における協力関係の基盤となります。
【ゲーム導入の3つの効果】
- 参加者の緊張緩和とアイスブレイク効果
- 自然な会話のきっかけ創出と関係構築
- チームビルディングによる一体感の醸成
大企業ならではのオンライン交流会の課題
大企業でオンライン交流会を実施する際には、中小企業とは異なる特有の課題があります。参加人数の多さ、組織構造の複雑さ、部署間の壁といった要素が、交流会の企画と運営を難しくしています。
課題1は、大規模イベントでの運営難易度の高さです。100名以上が参加する交流会では、全員が画面に映ることすら困難です。ブレイクアウトルームを活用した小グループ分けが必要になりますが、グループ編成や進行管理の複雑さが増します。また、技術トラブルが発生した際の対応も、参加者が多いほど困難になります。
課題2は、部署間や階層間の壁です。大企業では組織が細分化されており、異なる部署間での交流機会が限られています。また、役職や年次による心理的な距離感も、自由な交流を妨げる要因となります。この壁を乗り越えるには、意図的な仕掛けや工夫が必要です。
課題3は、参加者の温度差とファシリテーション不足です。大規模な交流会では、積極的に参加する人と受け身になる人の差が大きくなりがちです。特に、オンライン懇親会への参加に慣れていない人は、発言のタイミングが分からず戸惑ってしまいます。この温度差を解消するには、経験豊富なファシリテーターの存在が不可欠です。
- 課題1:
100名以上の大規模イベントでの運営と技術的対応の複雑さ - 課題2:
部署間や階層間の心理的な壁による交流の難しさ - 課題3:
参加者の温度差とファシリテーション体制の不足
オンライン交流会ゲームの選定基準
適切なゲームを選定することは、オンライン交流会の成否を左右する重要な要素です。参加人数、準備時間、技術的ハードル、目的、参加者属性といった複数の観点から、最適なゲームを見極める必要があります。このセクションでは、ゲーム選定の具体的な基準と、参加人数別や目的別のおすすめゲームを紹介します。
ゲーム選定で失敗しないための5つの基準
ゲーム選定時には、以下の5つの基準を総合的に判断することが重要です。これらの基準を事前にチェックすることで、「ルールが複雑すぎて理解されなかった」「準備時間が足りなかった」といった失敗を防ぐことができます。
基準1は参加人数です。5名以下の少人数、6から20名の中人数、21から50名の大人数、100名以上の超大規模では、適したゲームの種類が大きく異なります。少人数では全員が発言しやすいゲームを、大人数では一斉参加型やチーム対抗戦を選ぶのが効果的です。
基準2は準備時間とコストです。すぐに実施できるゲームから、1か月前から準備が必要なゲームまで、幅広い選択肢があります。ワードウルフや山手線ゲームのように特別な準備が不要なゲームは、思い立ったときにすぐ実施できます。一方、謎解き脱出ゲームのような本格的なゲームは、事前の準備と相応のコストが必要です。
基準3は技術的ハードルです。画面共有や専用アプリが不要なゲームは、参加者全員が気軽に参加できます。一方、特定のツールやアプリを使用するゲームは、事前の説明や接続テストが必要になります。参加者のITリテラシーを考慮し、技術的ハードルが適切なゲームを選ぶことが重要です。
基準4は目的別の選択です。アイスブレイクが目的なら10から15分で完結するシンプルなゲーム、チームビルディングが目的なら30から60分の協力型ゲーム、本格的な交流が目的なら60から90分の体験型ゲームが適しています。目的を明確にすることで、ゲーム選定の方向性が定まります。
基準5は参加者属性です。新入社員向け、既存社員向け、経営層向け、あるいはこれらが混在する場合では、適したゲームの難易度やテーマが異なります。参加者の年齢層、経験、関係性なども考慮し、全員が楽しめるゲームを選定することが重要です。
ゲーム選定の5つのチェックリスト
- 参加人数に適したゲーム形式か(5名以下、6〜20名、21〜50名、100名以上)
- 準備時間とコストは現実的か(すぐ実施可、1週間前、1か月前)
- 技術的ハードルは参加者に適切か(低、中、高)
- 目的に合った所要時間か(10〜15分、30〜60分、60〜90分)
- 参加者属性に適した内容か(新入社員、既存社員、経営層、混在)
参加人数別のおすすめゲーム
参加人数によって、適したゲームの種類は大きく変わります。ここでは、人数規模別におすすめのゲームを紹介します。
少人数(5名以下)では、全員が発言しやすく、深い交流ができるゲームが適しています。ウミガメのスープは、出題者が提示した不思議な状況の謎を、他の参加者が質問を重ねて解明していくゲームです。論理的思考とコミュニケーションが求められ、大人でも楽しめます。Two Truths and a Lieは、自分について3つの事実を述べ、そのうち1つが嘘であることを見抜くゲームです。自己紹介の要素も含まれ、お互いを知るきっかけになります。
中人数(6から20名)では、適度な競争性と協力性のバランスが取れたゲームが効果的です。ワードウルフは、会話を通じて「ターゲット」を探っていくコミュニケーション型ゲームで、参加者全員が積極的に発言する仕組みになっています。出身地あてゲームは、二人一組で互いに出身地に関係するヒントを出し合い、出身地を当てるゲームです。自然な形でコミュニケーションが取れ、お互いのバックグラウンドを知ることができます。ジェスチャーゲームは、画面越しに身振り手振りだけでお題を表現するゲームで、老若男女を問わず参加しやすい定番ゲームです。
大人数(21から50名)では、一斉参加型やチーム対抗戦が適しています。ビンゴゲームは、わかりやすいルールと景品発表のわくわく感で、幅広い層が楽しめます。以心伝心ゲームは、出題されたお題に対してチーム内の全員が同じ答えを導き出せるかを競うゲームで、会話や発想の共有が活発になります。マジョリティゲームは、多数派となる回答を予想し、探り合いのゲーム性を楽しめます。
超大規模(100名以上)では、ブレイクアウトルームを活用したチーム対抗戦や、専門サービスを利用した本格的なゲームが有効です。チーム対抗戦では、大人数を小さなチームに分け、チーム単位で競い合います。謎解き脱出ゲーム(リモ謎)は、参加者同士のコミュニケーションやチームの一体感を深める楽しさがあり、本格的な交流イベントに適しています。
目的別のゲーム選定フローチャート
ゲーム選定では、目的を明確にすることが最も重要です。アイスブレイク、チームビルディング、本格的な交流という3つの目的別に、最適なゲームの選び方を解説します。
アイスブレイク目的では、10から15分程度で完結するシンプルなゲームが適しています。ルール説明が3分以内で完了し、全員がすぐに参加できることが重要です。山手線ゲーム、しりとり系、ジェスチャーゲームといった、誰もが知っているゲームを選ぶと、参加者の心理的ハードルが下がります。
チームビルディング目的では、30から60分の協力型ゲームが効果的です。チームメンバー同士が協力して目標達成を目指すプロセスが、チームワークの向上につながります。以心伝心ゲーム、謎解きゲーム、チーム対抗クイズなど、メンバー間のコミュニケーションが不可欠なゲームを選びましょう。
本格的な交流を目的とする場合は、60から90分の体験型ゲームが適しています。グルメチキンレースのように自宅に高級料理が届くゲームや、リモ謎のような本格的な謎解き脱出ゲームは、参加者に強い印象を残します。ただし、準備時間とコストが相応にかかるため、重要な交流イベントに限定するのが現実的です。
【目的別ゲーム選定の目安】
- アイスブレイク:10〜15分のシンプルなゲーム(山手線ゲーム、しりとり、ジェスチャーゲーム)
- チームビルディング:30〜60分の協力型ゲーム(以心伝心ゲーム、謎解き、チーム対抗クイズ)
- 本格的な交流:60〜90分の体験型ゲーム(グルメチキンレース、リモ謎)
おすすめのオンライン交流会ゲーム10選
オンライン交流会で実際に導入されているゲームの中から、特に効果が高く、幅広いシーンで活用できる10種類を厳選して紹介します。それぞれのゲームについて、ルール、参加人数、所要時間、準備物、技術的ハードルを明確にし、どのような場面で活用すべきかを解説します。
シンプルで盛り上がる定番ゲーム5選
定番ゲームは、ルールがシンプルで誰でもすぐに参加でき、準備も最小限で済むという特徴があります。初めてオンライン交流会を企画する場合や、アイスブレイクとして短時間で実施したい場合に最適です。
ゲーム1のワードウルフは、会話を通じて「ターゲット」を探っていくコミュニケーション型ゲームです。参加者には似たようなお題が与えられ、少数派(ワードウルフ)を見つけ出すことが目標です。6から20名が適切な参加人数で、所要時間は15から30分程度です。特別な準備物は不要で、Zoomなどの会議ツールだけで実施できます。技術的ハードルは低く、初心者でも気軽に参加できます。
ゲーム2のジェスチャーゲームは、画面越しに身振り手振りだけでお題を表現するゲームです。老若男女を問わず参加でき、言葉の壁もないため、幅広い層が楽しめます。5から30名まで対応可能で、所要時間は10から20分です。お題リストを事前に用意しておくだけで、特別な技術は不要です。笑いが生まれやすく、場の雰囲気を和らげる効果があります。
ゲーム3の山手線ゲーム・しりとりは、言葉遊び系の定番ゲームです。「山手線の駅名」「都道府県名」「食べ物」など、お題に沿った言葉を順番に挙げていきます。5から20名が適切で、所要時間は5から15分と短時間で完結します。準備物は不要で、技術的ハードルも最低限です。ただし、発言順が重要なため、ファシリテーターが順番を明確に管理する必要があります。
ゲーム4の出身地あてゲームは、二人一組で互いに出身地に関係するヒントを出し合い、出身地を当てるゲームです。自然な形でコミュニケーションが取れ、お互いのバックグラウンドを知ることができます。4名以上(偶数)が適切で、所要時間は15から20分です。ブレイクアウトルームを使ってペアを作ると効果的です。技術的ハードルは低く、初対面の人同士でも話しやすいゲームです。
ゲーム5のビンゴゲームは、わかりやすいルールとわくわくする景品発表で、誰でも楽しめる定番ゲームです。10名以上の大人数でも実施可能で、所要時間は20から30分です。オンラインビンゴツールを使うと、カード配布や数字の抽選が自動化されて便利です。景品を用意する場合は、後日郵送する形にすると、参加者のモチベーションが高まります。技術的ハードルは中程度で、ツールの使い方を事前に説明しておく必要があります。
【定番ゲーム5選の比較】
- ワードウルフ:
参加人数6〜20名、所要時間15〜30分、準備物なし、技術ハードル低 - ジェスチャーゲーム:
参加人数5〜30名、所要時間10〜20分、準備物お題リスト、技術ハードル低 - 山手線ゲーム:
参加人数5〜20名、所要時間5〜15分、準備物なし、技術ハードル低 - 出身地あてゲーム:
参加人数4名以上(偶数)、所要時間15〜20分、準備物なし、技術ハードル低 - ビンゴゲーム:
参加人数10名以上、所要時間20〜30分、準備物ビンゴツール、技術ハードル中
チームビルディングに最適なゲーム3選
チームビルディングを目的とする場合は、メンバー同士の協力が不可欠なゲームを選ぶことが重要です。ここでは、チームワークを高め、一体感を醸成する効果が高い3種類のゲームを紹介します。
ゲーム6の以心伝心ゲームは、出題されたお題に対してチーム内の全員が同じ答えを導き出せるかを競うゲームです。例えば「赤いもの」というお題に対して、全員が「リンゴ」と答えられれば成功です。10から50名まで対応可能で、チームは3から6名程度が理想的です。所要時間は30から45分で、お題リストを事前に準備しておきます。会話や発想の共有が活発になり、チームメンバー同士の考え方を知るきっかけになります。
ゲーム7の謎解き脱出ゲーム(リモ謎)は、参加者同士のコミュニケーションやチームの一体感を深める本格的なゲームです。専門業者が提供するサービスを利用することが多く、謎解きのストーリーや問題がプロによって作り込まれています。10から100名以上まで対応可能で、所要時間は60から90分です。準備物としては、専門サービスへの申し込みと事前の資料配布が必要です。技術的ハードルは中から高で、事前説明やリハーサルが推奨されます。
ゲーム8のチーム対抗クイズ大会は、チームごとに回答を相談し、正解数を競うゲームです。業務に関する知識クイズ、一般常識クイズ、企業に関するクイズなど、テーマを工夫することで、楽しみながら学べる機会になります。10から50名が適切で、所要時間は30から60分です。クイズの問題と回答を事前に準備する必要があります。画面共有でクイズを提示し、チャットやブレイクアウトルームで回答を集めます。技術的ハードルは低から中程度です。
【チームビルディング効果を高めるポイント】
チーム対抗戦形式のゲームでは、チーム編成が重要です。普段接点が少ない部署や役職を混在させることで、新しい関係性が生まれます。また、ゲーム後に振り返りの時間を設けることで、チームワークの大切さを再認識し、業務への応用につなげることができます。
ユニークで記憶に残るゲーム2選
定番ゲームやチームビルディングゲームに加えて、ユニークで記憶に残る体験型ゲームを紹介します。これらのゲームは、準備やコストがかかる場合がありますが、参加者に強い印象を残し、イベントの満足度を大きく高めます。
ゲーム9のグルメチキンレースは、自宅に届く高級料理4品を食べて、その価格を当てるゲームです。初対面の人同士でも楽しむことができ、食事を通じた自然な会話が生まれます。10から50名程度が適切で、所要時間は60から90分です。専門サービスに申し込むことで、料理の手配と価格当てゲームのキットが提供されます。準備期間として1か月前からの申し込みが推奨されます。技術的ハードルは低く、食事を楽しみながらゲームに参加できる点が魅力です。
ゲーム10の超接写ゲームは、身近なものをカメラで超接写し、それが何かを当てるゲームです。参加者が自宅にあるものを使って出題するため、準備物は不要です。5から30名が適切で、所要時間は10から20分です。カメラの接写機能を使うだけなので、技術的ハードルは低いです。身近なものが意外な形に見えることで驚きと笑いが生まれ、場の雰囲気が和みます。
これらのゲームを組み合わせることで、オンライン交流会の満足度を大きく高めることができます。参加者の属性や目的に合わせて最適なゲームを選び、充実した交流の場を作りましょう。
オンライン交流会の企画や運営でお困りの場合は、マネディクの業績コミットサービスをご活用ください。組織活性化とチームビルディングをサポートするプログラムをご用意しています。
オンライン交流会ゲームの実施手順(5ステップ)
オンライン交流会ゲームを成功させるには、企画段階から振り返りまで、体系的なプロセスを踏むことが重要です。このセクションでは、目的設定からゲーム選定、事前準備、当日進行、振り返りまでの5ステップを詳しく解説します。
ステップ1から2(企画・ゲーム選定)
ステップ1は目的とゴール設定です。オンライン交流会を企画する際には、まず「何を達成したいのか」を明確にする必要があります。アイスブレイクが目的なのか、チームビルディングが目的なのか、本格的な交流が目的なのかによって、選ぶべきゲームも進行方法も大きく変わります。
目的を設定する際には、参加者属性を把握することも重要です。参加人数、役職、年齢層、オンラインイベントへの参加経験などを事前に確認しましょう。新入社員向けなら緊張をほぐすシンプルなゲーム、既存社員向けなら部署を超えた交流を促すゲーム、経営層と現場社員が混在する場合は立場の違いを超えて楽しめるゲームを選ぶ必要があります。
成功指標の設定も忘れてはいけません。参加率、満足度、次回参加意向といった指標を設定し、イベント後に測定できるようにしておきます。これにより、イベントの効果を客観的に評価し、次回への改善につなげることができます。
ステップ2はゲーム選定と組み合わせです。前述の5つの基準(参加人数、準備時間、技術的ハードル、目的、参加者属性)に基づいて、最適なゲームを選定します。1つのイベントで複数のゲームを組み合わせることも効果的です。例えば、アイスブレイクとして10分の山手線ゲーム、メインゲームとして30分の以心伝心ゲーム、クロージングとして5分の感想共有といった流れを作ります。
所要時間の設計も重要です。オンラインイベントでは、参加者の集中力が途切れやすいため、全体で60から90分以内に収めるのが理想的です。ゲームの時間だけでなく、オープニング、ルール説明、休憩、クロージングの時間も考慮して、タイムテーブルを作成しましょう。
ステップ3(事前準備チェックリスト)
事前準備を徹底することで、当日のトラブルを最小限に抑え、スムーズな進行が可能になります。以下のチェックリストを活用して、漏れなく準備を進めましょう。
準備項目1はツールと環境の確認です。Zoom、Microsoft Teams、Slackなど、使用する会議ツールを決定し、参加者全員がアクセスできることを確認します。ブレイクアウトルーム機能が必要な場合は、事前にテストを行いましょう。また、画面共有やチャット機能の使い方も確認しておきます。
準備項目2はファシリテーターと補助役の役割分担です。進行役は全体の流れを把握し、時間配分やゲームの説明を担当します。補助進行役はチャットの管理や技術的なトラブル対応、参加者のフォローを行います。大規模イベントでは、複数の補助役を配置することが推奨されます。
準備項目3は参加者への事前案内です。日程、使用するツール、画面ON推奨のルール、当日の流れなどを、少なくとも1週間前までにメールで案内します。初めてオンライン交流会に参加する人向けに、接続方法やツールの使い方を説明した資料を添付すると親切です。
準備項目4はリハーサルの実施です。ファシリテーターと補助役で、当日の流れを一通り確認します。ゲームのルール説明の練習、時間測定、トラブル発生時のシミュレーションを行うことで、当日の安心感が大きく高まります。
準備項目5はトラブル対応マニュアルの作成です。接続不良、音声トラブル、画面共有の失敗など、想定されるトラブルとその対処法をまとめておきます。このマニュアルをファシリテーターと補助役で共有し、迅速な対応ができる体制を整えます。
事前準備の5つのチェックリスト
- ツール・環境の確認(Zoom、Teams、Slackなどの動作確認とブレイクアウトルームのテスト)
- ファシリテーター・補助役の役割分担(進行役、チャット管理、技術サポートの明確化)
- 参加者への事前案内(日程、ツール、画面ON推奨、接続方法の説明を1週間前までに送付)
- リハーサルの実施(ルール説明の練習、時間測定、トラブルシミュレーション)
- トラブル対応マニュアルの作成(想定されるトラブルと対処法の文書化)
ステップ4から5(当日進行・振り返り)
ステップ4は当日の進行シナリオです。イベント当日は、事前に作成したタイムテーブルに沿って進行します。
開始5分前には、参加者全員が接続できているかを確認し、音声や映像のテストを行います。早めに接続した参加者には、チャットで歓迎のメッセージを送ると、温かい雰囲気が作れます。
オープニングでは、イベントの目的を簡潔に説明し、当日の流れを共有します。画面ON推奨のルールや、発言する際の手の挙げ方なども確認しておきましょう。ファシリテーターが明るく元気な雰囲気を作ることで、参加者の緊張がほぐれます。
メインゲームの実施では、ルール説明を簡潔に行い、実際にゲームを開始します。時間管理を徹底し、予定時間を超えないように進行します。ゲーム中は、チャットで参加者の反応を確認し、困っている人がいないかを補助役がフォローします。
クロージングでは、ゲームの結果発表や感想共有の時間を設けます。参加者に「今日のイベントで印象に残ったこと」を一言ずつ話してもらうと、イベント全体が締まります。最後に、次回のイベント予告やアンケートへの協力依頼を行います。
ステップ5は振り返りと改善です。イベント終了後、できるだけ早くアンケートを実施します。満足度、改善点、次回参加意向などを5段階評価と自由記述で聞くことで、客観的なフィードバックが得られます。
アンケート結果を分析し、参加率、満足度、自由記述の内容を確認します。特に、不満や改善提案は真摯に受け止め、次回への改善点として記録します。ファシリテーターと補助役でも振り返りミーティングを行い、運営側から見た改善点を洗い出します。
次回への改善点を文書化し、チームで共有します。「ルール説明に時間がかかりすぎた」「ブレイクアウトルームの振り分けがスムーズでなかった」といった具体的な課題を記録し、次回の企画に活かします。このPDCAサイクルを回すことで、イベントの質が継続的に向上します。
【当日進行のタイムテーブル例】
- 5分前:
接続テスト、参加者確認 - 0〜5分:
オープニング、目的説明、流れ共有 - 5〜35分:
メインゲーム実施 - 35〜45分:
クロージング、感想共有、アンケート案内
よくある失敗パターンと対処法
オンライン交流会ゲームを実施する際には、さまざまな失敗やトラブルが発生する可能性があります。このセクションでは、実際によく見られる失敗パターンと、その具体的な対処法を紹介します。事前にこれらのパターンを知っておくことで、トラブルを未然に防ぎ、発生しても冷静に対応できるようになります。
失敗パターン1から2(参加率・盛り上がり)
パターン1は参加率が低いケースです。せっかくイベントを企画しても、参加者が集まらなければ意味がありません。この原因として、事前告知不足や魅力が伝わっていないことが挙げられます。「オンライン交流会」という名前だけでは、参加するメリットが分かりにくく、業務を優先してしまう人が多くなります。
もう1つの原因は、日程調整ミスや業務時間との競合です。多忙な時期にイベントを設定したり、重要な会議と時間が重なったりすると、参加率は大きく下がります。
対処法としては、複数回の事前告知を行うことです。最初の告知から1週間後、3日前、前日とリマインドを送ることで、参加率が向上します。また、イベントの魅力を具体的に伝えることも重要です。「楽しいゲームで他部署の人と交流できます」「景品も用意しています」といった具体的なメリットを示しましょう。
日程調整には、調整ツール(調整さんなど)を活用し、参加者が最も都合の良い日時を選べるようにします。業務時間外(就業後や昼休み)に設定する場合は、参加を強制しない配慮も必要です。
パターン2は盛り上がらない、参加者が受け身になるケースです。イベントを実施したものの、参加者の反応が薄く、沈黙が続いてしまうことがあります。原因の1つは、ゲーム選定のミスです。ルールが複雑すぎる、難易度が高すぎる、あるいは参加者の興味に合わないゲームを選んでしまうと、盛り上がりません。
もう1つの原因は、ファシリテーション不足です。進行役が不慣れで、間を持たせられなかったり、参加者への声掛けが足りなかったりすると、場が盛り下がってしまいます。
対処法としては、シンプルなゲームを選択することです。初めてのイベントでは、ルール説明が3分以内で完了する定番ゲームを選びましょう。また、ファシリテーター研修を事前に実施し、進行のコツやトラブル対応を学んでおくことが重要です。事前リハーサルで、実際の進行を練習することも効果的です。
失敗パターン3から4(技術・温度差)
パターン3は技術トラブルです。オンラインイベントでは、接続不良、音声が聞こえない、画面共有ができないといった技術的な問題が頻繁に発生します。原因の1つは、事前テスト不足です。当日になって初めてツールを使おうとすると、操作方法が分からずトラブルが起きやすくなります。
対処法としては、事前接続テストを必ず実施することです。イベントの1週間前に、参加者全員に接続テストの時間を設け、ツールの使い方を確認します。また、バックアッププランを準備しておくことも重要です。Zoomが不調の場合はTeamsに切り替える、といった代替手段を用意しておきましょう。
技術サポート体制として、補助役を配置し、トラブルが発生した参加者を個別にフォローできる体制を作ります。チャットで質問を受け付け、迅速に対応することで、イベント全体の進行を妨げずに済みます。
パターン4は参加者の温度差です。一部の参加者だけが盛り上がり、他の参加者は受け身になってしまうケースがあります。原因の1つは、画面OFFの参加者が多いことです。画面をOFFにして音声だけで参加すると、ラジオを聞いているような状態になり、一体感を感じられません。
もう1つの原因は、発言しやすい人としにくい人の差です。オンライン環境では、発言のタイミングが掴みにくく、内向的な人は発言を控えてしまいがちです。
対処法としては、画面ON推奨ルールを設定することです。事前案内で「できるだけ画面をONにしてご参加ください」と明示し、当日も冒頭で再度お願いします。ただし、環境的に難しい人もいるため、強制ではなく推奨とすることが重要です。
チーム編成の工夫も効果的です。ブレイクアウトルームを使って少人数のグループに分けることで、全員が発言しやすい環境を作ります。また、全員参加型のゲームを選ぶことで、受け身になる人を減らすことができます。
FAQから見るオンライン交流会ゲームでよくある質問
実際にオンライン交流会を企画や運営する際に、よく寄せられる質問とその回答をまとめました。
Q1からどのくらいの予算が必要ですか?
予算はゲームの種類によって大きく異なります。山手線ゲームやジェスチャーゲームのような無料でできるゲームから、リモ謎やグルメチキンレースのように1人あたり数千円かかるゲームまであります。初めての場合は、無料から1人あたり500円程度の低予算ゲームから始めることをお勧めします。
Q2から無料でできるゲームはありますか?
はい、多くのゲームが無料で実施できます。ワードウルフ、ジェスチャーゲーム、山手線ゲーム、しりとり、出身地あてゲームなどは、特別な準備物が不要で、Zoomなどの会議ツールだけで実施できます。
Q3から初めてでも簡単に実施できるゲームは?
ジェスチャーゲームや山手線ゲームがおすすめです。ルールが非常にシンプルで、誰もが知っているゲームなので、説明も短時間で済みます。ファシリテーターが初心者でも、進行しやすいゲームです。
Q4から100名以上の大規模イベントでも実施可能ですか?
はい、可能です。ブレイクアウトルームを活用して、参加者を10から20名程度の小グループに分け、各グループでゲームを実施します。チーム対抗戦形式にすることで、大人数でも一体感を持って楽しめます。ただし、運営側の人数を増やし、各グループにファシリテーターを配置することが推奨されます。
Q5からゲームに参加したくない人への対応は?
参加を強制しないことが重要です。見学者として参加できる選択肢を用意し、「今日は見ているだけで大丈夫ですよ」と声を掛けます。ただし、全員参加型のゲームでは、簡単な役割(得点係、時間計測係など)を与えることで、自然に参加できる環境を作ることもできます。
【失敗パターンと対処法まとめ】
- 参加率が低い:
複数回の事前告知、魅力の具体的な伝達、日程調整ツールの活用 - 盛り上がらない:
シンプルなゲーム選択、ファシリテーター研修、事前リハーサル - 技術トラブル:
事前接続テスト、バックアッププラン、技術サポート体制の構築 - 参加者の温度差:
画面ON推奨ルール、少人数グループ分け、全員参加型ゲームの選択
【FAQ活用のポイント】
これらのFAQを事前案内メールに添付したり、イベント開始前に共有したりすることで、参加者の不安を解消し、スムーズな進行につながります。
大企業のオンライン交流会ゲーム導入事例
実際に大企業でオンライン交流会ゲームを導入した事例を紹介します。それぞれの企業がどのような課題を抱え、どのようなゲームを選び、どのような成果を上げたのかを具体的に解説します。
製造業A社(100名規模の全社交流会)
A社は従業員1,000名、全国10拠点を持つ製造業の大企業です。テレワーク導入後、各拠点間のコミュニケーションが希薄になり、部署横断型のプロジェクトがうまく機能しないという課題を抱えていました。
実施内容として、Zoomのブレイクアウトルームを活用した部署横断型の交流会を企画しました。参加者100名を10名ずつ10グループに分け、各グループで以心伝心ゲームとチーム対抗クイズを実施しました。グループ編成は、普段接点が少ない部署や拠点を意図的に混在させることで、新しい関係性を生み出すことを狙いました。
採用ゲームは、以心伝心ゲームとチーム対抗クイズです。以心伝心ゲームでは、「会社で一番大切だと思う価値観」「A社と言えば何色?」といったお題を出し、チーム内での話し合いを促しました。チーム対抗クイズでは、A社の歴史や製品に関するクイズを出題し、楽しみながら会社理解を深める機会としました。
成果として、参加率92%、満足度85%という高い数値を達成しました。アンケートでは「普段話さない部署の人と交流できて良かった」「オンラインでもこんなに盛り上がれると思わなかった」といったポジティブな感想が多く寄せられました。イベント後、部署間のコミュニケーションが活性化し、プロジェクトの進行もスムーズになったという報告があります。
学びとして、ファシリテーター配置と事前リハーサルが成功の鍵だったと振り返っています。各グループに1名ずつファシリテーターを配置し、進行をサポートしたことで、どのグループも均等に盛り上がることができました。事前リハーサルで時間配分や進行の流れを確認したことも、当日のスムーズな運営につながりました。
IT企業B社(部署横断型の交流イベント)
B社は従業員500名、リモートワーク率80%のIT企業です。リモートワーク中心の働き方により、従業員同士の関係性が希薄になり、エンゲージメントスコアが低下していました。特に、中途入社者が孤立しやすい環境が課題となっていました。
実施内容として、月1回のオンライン懇親会を定期開催し、毎回異なるゲームを実施する取り組みを始めました。参加は任意としつつ、参加しやすい雰囲気作りに注力しました。Slackでイベント専用のチャンネルを作成し、イベント後も感想や次回の希望を共有できる場を設けました。
採用ゲームは、ワードウルフ、ジェスチャーゲーム、謎解きゲームなど、毎回異なるゲームをローテーションで実施しています。参加者アンケートで「次回やってほしいゲーム」を聞き、人気の高いゲームを優先的に採用する仕組みを取り入れました。
成果として、従業員エンゲージメントスコアが前年比で15%向上し、離職率も低下しました。特に、中途入社者からは「オンライン懇親会のおかげで、早く馴染むことができた」という声が多く寄せられています。月1回の定期開催により、交流の文化が定着し、参加率も回を重ねるごとに向上しています。
学びとして、定期開催と多様なゲーム選択が継続参加の鍵だったと振り返っています。単発のイベントではなく、定期的に開催することで、参加者にとって「次回も参加したい」という期待感が生まれます。また、毎回異なるゲームを実施することで、飽きることなく楽しめる環境を作ることができました。
金融業C社(新入社員向けオンライン懇親会)
C社は従業員3,000名、新入社員100名を採用した金融業の大企業です。新型コロナウイルスの影響で、内定者懇親会や新入社員研修がオンライン化され、新入社員同士や先輩社員との関係構築が課題となっていました。
実施内容として、内定者と新入社員向けのオンライン懇親会を複数回実施しました。第1回は内定者同士の交流、第2回は新入社員同士の交流、第3回は新入社員と先輩社員の交流という段階的なアプローチを取りました。各回で異なるゲームを実施し、徐々に関係性を深めていく設計にしました。
採用ゲームは、出身地あてゲーム、ビンゴゲーム、Two Truths and a Lieです。出身地あてゲームでは、ペアを作って互いの出身地を当て合い、自然な自己紹介の機会としました。ビンゴゲームでは、C社に関するクイズ形式のビンゴを実施し、会社理解を深めました。Two Truths and a Lieでは、自分について3つの事実を述べ、お互いを知るきっかけとしました。
成果として、新入社員の定着率が前年比で向上し、先輩社員との関係構築もスムーズに進みました。アンケートでは「オンラインでも温かい雰囲気で迎えてもらえて安心した」「同期や先輩と早く仲良くなれた」といった声が多く寄せられました。
学びとして、アイスブレイク重視のゲーム選択が効果的だったと振り返っています。新入社員は緊張しているため、ルールがシンプルで誰でも参加しやすいゲームを選ぶことが重要です。また、段階的なアプローチにより、無理なく関係性を深めることができました。
【3社の事例から学ぶ成功のポイント】
- 製造業A社:
ファシリテーターの配置と事前リハーサルが成功の鍵 - IT企業B社:
定期開催と多様なゲーム選択で継続参加を促す - 金融業C社:
アイスブレイク重視のシンプルなゲームで新入社員の緊張を緩和
【事例から学ぶ実践のポイント】
これらの事例に共通するのは、目的を明確にした上で、参加者に合わせたゲーム選定を行っている点です。また、事前準備やファシリテーション体制の充実も、成功の重要な要素となっています。
大企業でのオンライン交流会を成功させるには、適切なゲーム選定と運営体制が不可欠です。組織のコミュニケーション活性化やチームビルディングをさらに強化したい場合は、マネディクの業績コミットサービスが効果的な解決策を提供します。
まとめ:オンライン交流会ゲームで組織を活性化する
オンライン交流会にゲームを導入することは、単なる娯楽ではなく、組織のコミュニケーション活性化とチームビルディングを実現する戦略的施策です。テレワーク時代において、意図的に交流の機会を設計することが、組織の持続的な成長に欠かせません。
オンライン交流会ゲームの重要ポイント再確認
ポイント1は、目的に応じたゲーム選定です。参加人数、準備時間、技術的ハードル、目的、参加者属性という5つの基準を総合的に判断し、最適なゲームを選びましょう。アイスブレイクならシンプルなゲーム、チームビルディングなら協力型ゲーム、本格的な交流なら体験型ゲームを選ぶことが重要です。
ポイント2は、事前準備とリハーサルの徹底です。ツールの確認、役割分担、参加者への事前案内、リハーサル、トラブル対応マニュアルの作成という5つのチェックリストを活用し、万全の準備を整えましょう。事前準備の有無が、イベントの成否を大きく左右します。
ポイント3は、ファシリテーターの配置と役割分担です。進行役と補助役を明確に分け、それぞれの役割を果たすことで、スムーズな進行が可能になります。特に大規模イベントでは、複数の補助役を配置し、技術サポートや参加者フォローを充実させることが重要です。
ポイント4は、振り返りと改善サイクルの実施です。イベント後にアンケートを実施し、満足度や改善点を収集します。運営側でも振り返りミーティングを行い、次回への改善点を文書化します。このPDCAサイクルを回すことで、イベントの質が継続的に向上します。
【成功のための4つの重要ポイント】
- 適切なゲーム選定:
5つの基準に基づいた選択(参加人数、準備時間、技術ハードル、目的、参加者属性) - 事前準備の徹底:
チェックリストの活用(ツール確認、役割分担、事前案内、リハーサル、マニュアル作成) - ファシリテーション体制:
進行役と補助役の適切な配置(進行管理、技術サポート、参加者フォロー) - 改善サイクル:
振り返りの継続(アンケート実施、データ分析、改善点の文書化)
次のステップ:実践に向けて
オンライン交流会ゲームを実際に導入するために、以下のステップで実践を進めましょう。
ステップ1として、本記事のチェックリストを活用して企画を開始します。目的設定、参加者属性の把握、成功指標の設定を行い、イベントの方向性を明確にしましょう。企画書を作成し、関係者と共有することで、スムーズな承認とサポート体制の構築につながります。
ステップ2として、ゲーム選定フローチャートでゲームを選択します。アイスブレイク、チームビルディング、本格的な交流という目的に応じて、最適なゲームを選びましょう。初めての場合は、シンプルで失敗しにくいゲームから始めることをお勧めします。
ステップ3として、事前準備チェックリストで漏れなく準備を進めます。ツール確認、役割分担、事前案内、リハーサル、トラブル対応マニュアルの5項目を確実に実施しましょう。準備段階で不安な点があれば、経験者に相談したり、小規模なテストイベントを実施したりすることも有効です。
ステップ4として、実施後の振り返りで改善点を抽出します。アンケート結果を分析し、参加者の満足度や改善提案を確認します。運営側でも振り返りミーティングを行い、当日の進行や対応について振り返りましょう。良かった点と改善点を明確にし、文書化します。
ステップ5として、定期開催でコミュニケーション文化を醸成します。単発のイベントで終わらせず、月1回や四半期に1回といった定期開催を目指しましょう。定期開催により、参加者にとっても「次回が楽しみ」という期待感が生まれ、交流の文化が組織に根付いていきます。
実践に向けた5つのステップ
- 本記事のチェックリストを活用して企画を開始(目的設定、参加者把握、成功指標設定)
- ゲーム選定フローチャートで最適なゲームを選択(アイスブレイク、チームビルディング、本格交流)
- 事前準備チェックリストで漏れなく準備(ツール、役割分担、事前案内、リハーサル、マニュアル)
- 実施後の振り返りで改善点を抽出(アンケート分析、運営振り返り、改善点の文書化)
- 定期開催でコミュニケーション文化を醸成(月1回または四半期に1回の継続開催)
オンライン交流会ゲームは、適切な企画と準備により、組織のコミュニケーション活性化とチームビルディングを実現する強力なツールとなります。本記事で紹介した実践ガイドを活用し、自社に最適なオンライン交流会を設計してください。
